Превью Dungeons & Dragons Neverwinter online ОБТ

Небольшое превью игры Dungeons & Dragons Neverwinter online написанное Эфемером Абстрактным в декабре 2013 года.

Версия голосом:

Итак, сидели мы как-то с Уткой, Эриданой и Пельменем (ники игрков, нет Эфемер не курит и нет больше нету =). И гадали на тему ММО убийцы WOW. Кто-то думал про The Elder Scrolls Online, кто-то про Archeage и тут Утка скидывает ссылку на стим игру D&D online, как выяснилось позже в стиме Neverwinter Online пока нет и вообще это разные игры. Однако в результате была найдена данная игра и начато прохождение…

Сюжет

История важна в любой ММО и пожалуй стабильной вылизанной годами может похвастать только WOW и Lord Of Rings. У последней как всегда всё отнял майл, своей вселенской жаждой денег на всём. И вот перед нами Dungeons & Dragons Neverwinter со своей историей. И надо сказать очень даже не плохой и затягивающей. Конечно это не SW: KOTOR, но очень близко, а для ММО это считайте за комплимент. 8 из 10.

Геймплей

Тут всё почти как обычно в ММО с позволения сказать РПГ. Почему с позволения? Потому что люди забыли что есть РПГ. D&D было настоящим РПГ, там можно было выбирать всё кубиками и самыми нелепыми вариациями, зато не какой казуальности, всё сложно и интересно. Унаследовал ли Neverwinter online гордо носящий приставку D&D эти особенности? Нет, всё как всегда и WOW и PW и прочих многоликих азиатских гриндилках, только элементы РПГ. Хорошо это или плохо решать вам, но D&D видимо уже никогда не вернуться к истокам.

Однако у Dungeons & Dragons Neverwinter online есть особенность, система без захвата цели. А это уже заявка, на что-то более интересное и весёлое чем просто ММО, типа пресловутого PW или Runes of Magic. В приближении эта особенность даёт странные эффекты, а именно клириком уйти от удара моба по средствам двойного нажатия направления. Или наоборот фиг наведешься на соратника, которого надо вылечить. А при условии, что даже на мощных компах игра проседает до 10 ФПС в бою с рейдовыми боссами, когда идёт куча бафов, способностей и игроки просто пускают феерверки =). В результате играть клириком становится пыткой… Возможно разработчики ещё всё поправят и оптимизируют к релизу, но на ОБТ пока так =).

Также было замечено, что воин-страж не умеет уходит от удара моба, нет у него есть эта способность, но она не работает. Да и танчит он как-то… Вообщем под хилом он может танчит, без хила танчит секунда 30 и дохнет =). Это было очень смешно и грустно одновременно. Опять же ждём фиксов.

Профессии

Но и это не всё, что отличает Neverwinter online, в игре есть такая штука как профессии. Вы скажите, ну это «боян» и будете правы, однако нам не нужно идти и валить деревья собственноручной пафосной персоной или долбить камни на горе (привет Perfect World, Runes of Magic, куча гриндилок и WOW О_о). Нет, у нас есть вкладочка с кучей рабочих. Мы их пинаем — они работают и делают вещи, при том именно очень не плохие вещи делают. Минус в том, что делают они вещи довольно долго. Да выход есть — донат, иначе при активной игре, вещи будут вам уже не нужны, либо вам надо некоторое время не играть, качать профы. Но это дело личное. Из плюшек, рабочими можно управлять из браузера и это реально мегокруто, вы можете даже с телефона зайти и пнуть своих профессионалов (хотя не проверял, как выглядит сайт, надеюсь версия для мобильных устройств есть).  А вот мнения относительно системы без рукоприкладства разделились. Одни игроки ликуют, другие откровенно обсирают. Решать как всегда каждому, лично мне такая система больше нравиться. Вообщем 9 из 10 и то потому, что в игре есть ещё баги и недоработки, а вот за новое спасибо.

Графика

На мой взгляд графика очень добротная, есть возможность играть на DirectX 11 и на DirectX 9. Однако слабые машины делают даже на минимальных настройках слайдшоу. Что говорит о слабой оптимизации на данном моменте, будем наедятся, что разработчики исправят это недоразумение для игроков не хотящих переплачивать за железо, в ближайших патчах. На максимальных настройках графики игра выглядит примерно так: пара скриншотов. И вообщем-то переплёвывает все или почти все ММО существующие на сегодняшний день, но ничего нового не открывает и даже близко не приближается к одиночным играм в этом плане. А жаль ведь так хочется прорыва и отрыва, чтобы уровень графики был хотя бы как в Dragon Age Origins, с текстурами одежды и прочими красявостями DirectX 11… Впрочем уверен, если игра заявлена на уровень, то движок будут дорабатывать иначе это глупо. 8 из 10 по графике.

Звук и музыка

Здесь всё банально, нет ни явных косяков, ни явных преимуществ. Так мне большие страшные мобы игры запускает пугающую музыку, там где красивый город музыка пафосная. Когда моб получает по голове дубинкой, случается хрясь… Ну и так далее и тому подобное. 8 из 10.

Итог

Подведу итог. Я честно пытался написать много символов, для конкурса в Neverwinter online =). Но видимо я умею, могу только кратко излагать, ну и ладно. Игра радует тем, что пока не требует денег, а игры которые не требуют вложений до 60 уровня, ну ка? Сколько их? Что-то ни одной в голову не приходит, а это несомненно плюс. Игра если её доведут до ума получиться очень добротной и займёт свою нишу относительно фри ту плей игр и я думаю переплюнет даже Perfect World (как же здорово, что здесь нет этих тупых азиатских строений и ников НПС).

П.С. Разработчики не купили моё мнение, поэтому оно написано просто от души.

П.П.С. Жааль, что они не купили моё мнение =(.

2
Оставить комментарий

300
1 Цепочка комментария
1 Ответы по цепочке
0 Последователи
 
Популярнейший комментарий
Цепочка актуального комментария
2 Авторы комментариев
  Подписаться  
новее старее большинство голосов
Уведомление о
Эри

Поиграв в Neverwinter хочу оставить свои плюсы и минусы. Итак минусы: Не работает примерка — это позор! Совершенно отсутствует пвп( одна арена на все про все — это несерьезно). Софт таргет, который упоминал Эфемер оказался очень неудобной и гнусной вещью -мы же все-таки играем не в сетевой шутер. Ну или… Подробнее »