Что нового в обновлении Minecraft 1.8

Обнова вышла 2 сентября 2014 года.

Основные
  • Блоки
    • Кнопки можно устанавливать на верхнюю и нижнюю части блока.
    • Раздатчики могут размещать блоки в рамке, которая установлена на раздатчик.
    • Предметы в рамке можно поворачивать сигналом красного камня.
  • Миры
    • Возможность поставить конкретный ресурс-пак на отдельный мир.
  • Скин
    • Добавлена вкладка «skin customization»
    • Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.
    • Плащ можно отключить только через эту кнопку.
  • Сложность
    • Сложность может быть зафиксирована для определенного мира.
      • Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
      • Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
  • Наблюдение
    • Прохождение сквозь блоки, невидим для игрока, невидимые игроки видятся полупрозрачными, полное отсутствие взаимодействия с миром.
  • Приключение
    • В режиме Приключения хитбоксы у блоков появляются только если с блоком можно взаимодействовать (сундуком, рычагом и т.д.).
    • Более информативное описание инструментов: будут отображаться названия блоков, которые этот инструмент может сломать.
    • Дополнительный NBT-тэг CanDestroy для инструментов, указывающий блоки, которые могут быть сломаны этим инструментом.
    • Дополнительный NBT-тэг CanPlaceOn указывающий на блоки, которые могут быть поставлены на другой блок.
  • Команды консоли
    • Команда /blockdata. Она сможет изменять NBT данные на конкретной координате. Данные в <dataTag> сливаются с блоком на координате.
      • Использование: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
    • Возможность обнаружения сущностей, так же как и блоков.
    • Команда /clone. Позволяет копировать блоки.
      • Использование : /clone <x> <y> <z> <x> <y> <z> <x> <y> <z> [mode]
        • /clone позволяет перенести копию только на несколько блоков в сторону.
    • Команда /fill заменяет все блоки на выделенной области.
      • Использование : /fill <x> <y> <z> <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]
  • Достижения
    • Новое достижение

Игровой процесс

  • Звуки
    • Добавлен звук моря.
  • Зачаровывание
    • Теперь необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
      • В настоящее время единственными (известными) ресурсами являются золотые слитки и лазурит.
    • Необходимый для зачаровывания уровень будет отличаться от количества расходуемых уровней. Например, чары имеют требование — 30 уровень, то есть они будут доступны для наложения только после достижения игроком 30 уровня, но это будет стоить только 3 уровня и 3 золотых слитка.
    • Одно из чар при наведении будет написано по английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано «Острота», вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
      • Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
    • Чары стоют только 1-3 уровней.
      • Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
    • Список возможных чар не сбросится, пока вы не зачаруете предмет.
      • В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/ее собственный список чар обновился.
    • Уровни будет труднее получить.
  • Наковальня
    • Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
      • Стоимость переименования теперь стоит 1 уровень.
      • Стоимость починки «сжата» для всех предметов.
  • Торговля
    • Жители разделены по классам.
    • Жители могут собирать урожай.
    • Улучшен баланс торговли.
    • Сделки теперь менее случайны.
    • Торговля теперь более полезная.
    • Торговля даёт опыт.
  • Блоки и предметы

  • Дверь
    • Теперь двери стакаются по 64 предмета.
    • При крафте двери получается не одна дверь, а три.
    • Новые виды дверей из всех видов досок.
  • Барьер
    • Является таким же крепким как коренная порода и командный блок.
      • Полностью невидим.
        • Можно получить только командой /give [ник] barrier
  • Гранит
    • Розово-коричневый камень.
      • Камень в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Диорит
    • Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Камень в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Андезит
    • Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Камень в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Призмариновый осколок
    • Выпадает из стражей.
      • Из него можно крафтится новые блоки: призмарин, призмариновый кирпич и тёмный призмарин.
  • Призмариновый кристалл
    • Выпадает из стражей.
      • Используется при крафте морского фонаря, вместе с призмариновыми осколками. Также выпадает при разрушении морского фонаря.
  • Призмарин
    • Состоит из камнеобразного материала, который генерируется только под водой. Есть четыре варианта призмарина, отличающиеся немного оттенком.
      • Призмарин может быть найден в подводных крепостях под водой. Также его можно получить путем крафта из 4 призмариновых осколков, которые выпадают из стражей.
  • Тёмный призмарин
    • Темный призмарин — блок,который может быть найден в подводной крепости..
      • Темный призмарин используется только в декоративных целях, можно разрушить рукой, но в таком случае, блок не выпадет. Этот блок является вариацией призмарина.
  • Призмариновый кирпич
    • Может быть найден в подводной крепости.
      • Этот блок является вариацией призмарина.
  • Морской фонарь
    • Может быть найден в подводной крепости.
      • Этот блок излучает свет как на земле так и на суше. При разрушении выпадает не блок, а 2-5 единиц призмариновых кристаллов.
  • Блок слизи
    • Этот блок напоминает слизня
      • Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
  • Железный люк
    • Невозможно открыть рукой.
    • Открывается сигналом красного камня.
  • Заполненная губка
    • Теперь если поставить губку в воду она заполнится.
    • Все блоки воды вокруг губки в радиусе шести блоков будут впитываться пока губка не заполнится.
  • Забор
    • Новые виды забора из всех видов досок.
  • Стойка для брони
    • На неё можно вешать всё, что можно надеть на игрока (кожаную, кольчужную, золотую, алмазную, железную броню, все виды голов, тыквы − но не светильник Джека).
  • Мобы

  • Страж
    • Спаун в подводной крепости. Глаз стража всегда смотрит в сторону камеры игрока, кроме случаев, когда он атакует спрута. Атакует с помощью луча.
      • Есть также усиленная версия моба: Древний страж.
  • Древний страж
    • Спаун в подводной крепости. Если находиться рядом с ним, может появится его изображение на экране и раздастся пугающий звук.
      • Может призывать других Стражей.
  • Кролик
    • Спаун в лесных и горных биомах.
      • Есть также агрессивная версия моба: Кролик-убийца.
  • Чешуйница Края
    • Спаун при телепортации странников Края или при использовании жемчуга Края.
  • Структуры

  • Подводная крепость
    • Генирируется в биоме глубокого океана, состоит из призмарина разных оттенков, тёмного призмарина, призмариновых кирпичей и освещается морским фонарём.
      • В ней спаунятся новые мобы: обычные и древние стражи.
  • Обзор Robocraft

    Недавно в стиме появилась новая игра. Естественно я решил её опробовать.

    Геймплей. Самое интересное, так как мы сначала собираем своё средство передвижение. По началу нам доступны только колёсные, потом можно будет и летать. Из обязательного должно быть кресло пилота и хотя бы одно колесо =)

    По началу нам дадут драндулет, который можно сразу пересобрать как вам нравится.

    Детали делятся на виды — это основные кубики, шасси, оружие и специальные предметы, такие как кресло пилота или лампочки.

    Есть техническая прокачка. Открытое оружие наносит больше урона, шасси развивают большую скорость, появляются дополнительные специальные предметы.

    Также за деньги присутствует кастомизация. Можно например прицепить Российский флаг )

    После всех приготовлений по сборке и разборки наше средство падает на планету и мы с другими игроками вашей команды пытаемся победить чужую команду. У каждой команды есть своя база которую можно захватить, не убивая всю команду.

    Вот в общем-то вкратце и всё. Сам геймплей 10 из 10, а вот фри ту плей система… Она всё портит на 5 из 10. То есть нам надо вкладывать деньги, чтобы не высиживать днями напролёт очередное усовершенствование.

    Графика. Нормальная графика лучше чем в майнкрафте =) 8 из 10.

    Звук. Тут всё пока кривенько и так себе, оценивать сильно не будет так как игра, как сейчас можно находится в раннем доступе.

    И в итоге, советую поиграть всем первые дня два, куча фана и веселья обеспечены, дальше же надо решить готовы ли вы вкладывать деньги в очередной сырой проект.

    Несколько скриншотов из Robocraft (тыкабельно).

    Мини обзор Sacred 3

    Начну пожалуй сразу в лоб, нынешний Sacred 3 это не РПГ. Да, да, Эфемер не опечатался, это слешер. Лютый, коридорный, рассчитанный на геймпад слешер.

    Видео. Ничего выдающегося, топорненько. Похоже на графику с вашего смартфона. Не то чтобы стыд и позор для 2014 года, но очень близко к этому. Эфемера настигла дикая лень, и даже скрины не стал делать. Сорри лето =) 4 из 10.

    Геймплей. WASD плюс мышь, плюс парочка умений заточные на цифры 1 и 2, а ещё есть перекаты на пробел и добивания на F, и броски на E. =) но геймпад всё же лучше подойдёт. 5 из 10.

    Звук и музыка. Присутствуют, но ничего не будуражат и никак не провоцируют. 5 из 10.

    Сюжет. Да он здесь есть, но читать его не хочется. Ах да для русского пользователя только субтитры. По крайней мере пока так. 1 из 10.

    Общее впечатление, поклонники серии, которые ждут возвращения великого и ужасного Сакреда, лучше вам не смотреть даже видео, чтобы потом кошмары не снились. Любители слешеров, могут попробовать, но не факт, что понравится. Моё личное мнение игра не стоит вообще никаких денег, разработчики сами должны платить, чтобы в такое играть, это даже не уровень фри ту плей.

    Общую оценку ставить не буду, помечу как просмотрено =)