Обзор Transport Fever

Обзор игры Transport Fever

Нельзя рассказать о Transport Fever, не вспомнив про Train Fever и конечно про Transport Tycoon Deluxe. По сути, все идеи были взяты из TTD. Так что, если вы настолько олдфаг, что помните игру TTD, то проблем с Transport Fever у вас не возникнет. Читать далее «Обзор Transport Fever»

Обзор игры Безумный Макс

Начнём с системных требований.

Минимальные:

  • ОС: 64 bit: Vista, Win 7, Win 8, Win 10
  • Процессор: Intel Core i5-650, 3.2 GHz или AMD Phenom II X4 965, 3.4 Ghz
  • Память: 6 GB RAM
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660ti (2 GB памяти или больше) или AMD Radeon HD 7870 (2 GB памяти или больше)
  • DirectX 11
  • Жёсткий диск: 32 GB
  • Дополнительно: Поддержка PlayStation 4 контроллера

Рекомендованные:

  • ОС: 64 bit: Win 7 SP1, Win 8.1, Win 10
  • Процессор: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz or AMD FX-8350, 4.0 GHz
  • Память: 8 GB RAM
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 (3 GB памяти или больше) или AMD Radeon HD 7970 (3 GB памяти или больше)
  • DirectX 11
  • Жёсткий диск: 32 GB
  • Дополнительно: Поддержка PlayStation 4 контроллера

Безумный Макс напоминает ГТА, только ездим мы не по городу, а по пустошам, привет Фаллаут. Однако остановимся на каждом моменте подробнее.

Ещё один ракурс
Ещё один ракурс

Сюжет. В игре он есть и даже вообщем-то не такой плохой. но не обошлось без капли дёгтя, однако о ней вы узнаете пройдя игру и всё поймёте. Вообщем концовка откровенно не удалась. Хуже того, можно было сделать множество концовок в зависимости от действий Макса, но нет разработчики не стали заморачиваться. Немного спасают ситуацию персонажи, они достаточно интересно выглядят и у каждого есть свои заморочки. Твёрдая 6 из 10.

Геймплей. Здесь всё как обычно WASD, худо бедно Макс умеет прыгать и очень часто приходится делать перекаты =) боевая система похожа на Бэтмана. То есть поставил блок, отбил удар и так, пока либо вы будете грамотно раскидывать противника, либо они толпой заклюют вас =) у Макса есть фишка в виде ярости, в ярости наносится больше урона, пробиваются, блоки противника, которые в обычном режиме не пробить.

Отдельной темы достойно вождение. В игре можно апгрейдить автомобиль, прокачка осуществляется в лучших традициях NFS Underground, правда диски не поставить и систему звука в багажник… Потому, что в багажники у нас сидит механик, который в любой сложной ситуации тушит и чинит машину, можно сказать ценой собственной жизни, когда герой сбегает из горящей машины =)

Немного портит всю малину, куцее управление все интерактивные действия на две кнопки вбиты и если вам надо взять оружие, а рядом лежит лом, то не факт, что Макс возьмёт оружие. но это я уже придираюсь =) геймплей 9 из 10 я считаю.

Музыка и звуки. К сожалению, музыки как в фильме в игре обнаружено не было. Какая-то музыка есть, но она какая-то не внятная и атмосферы не добавляет. Звуки обычные и для моторов и для машин ничего выдающегося. Без оценки.

Графика и оптимизация. Здесь всё сделано просто отлично, на максимальной графики игра летает на 60 ФПС и использует за 70% процессора (FX 8320), с учётом того, что пространства открытые, я считаю, что оптимизацию проведена на отлично. Сама же графика, не вызывает таких эмоций, не сказать, чтобы она была вырви глаз, Но и сверх технологичной её не назовёшь, скорее просто не плохая.

Отдельно хочу отметить атмосферу игры, разработчикам удалось сделать, чтобы игрок понял, что попал в постапокалипсис, всё пейзажи разные, свалки, пустыни, серные залежи и много чего ещё, дизайнерам надо сказать спасибо и пожать руку. 9 из 10 за счёт атмосферы =)

Выводы. Игра в общем-то удалась, но под конец остаётся некий осадочек, что можно было сделать лучше, можно было ввести грузовики в игру, фуры, сделать боссов разнообразней, вообщем кое-где в Mad Max проглядывает халява и это грустно. А вообще игра рекомендована к прохождению, но помните пиратская версия крайне глючна =)

Здесь можно найти Полное прохождение Mad Max (тык):

Обзор ОБТ Black Desert

Итак несколько дней назад началось открытое бэта тестирования ММОРПГ Black Desert. Естественно я не смог пройти мимо и тоже пошёл поиграться =) попробуем разобраться, насколько игра хороша.

Классы:

Начнём пожалуй с разнообразия рас и классов. На ОБТ с разнообразием всё плохо, всего лишь четыре класса: воин, колдунья, лучница, варвар и мистик. На официальном сайте есть ещё классы, но они пока что не активны =( пол выбрать нельзя, что тоже не добавляет разнообразия. Рас же в игре как таковых вообще нет =(

Геймплей:

В геймплее пожалуй самое важное, то что разработчики Black Desert решили использовать систему без прицеливания, то есть также как и в Тере (Обзор ЗБТ Теры Онлайн) нужно будет сражаться ручками. Но в отличие от Tera здесь всё можно завязать на кнопки, рядом с WASD, а не на циферки. Хотя на циферки тоже можно, но менее удобно на мой взгляд.

Мой первый час в Black Desert, кстати словил глюк, когда внешность персонажа не прогружалась:

Умения и навыки:

Здесь особо сложных веток я не увидел, просто развиваем потихонечку одни и те же удары по сути. Это следует из системы нон таргет завязанную на кнопки, сомневаюсь, что можно было сделать по другому. Возможно это всё же плюс игре

Графика и оптимизация:

Графика в Black Desert с большой буквы Г =) она наверное на сегодняшний момент лучшая в ММОРПГ, даже не смотря на статус ОБТ. А вот с оптимизацией не всё так однозначно. С одной стороны люди играют на ноутбаках с минимальной графикой, с другой стороны сейчас даже на топовых компах наблюдаются просадки до 25 ФПС, которые никак не лечатся =) Для примера несколько скриншотов из игры (тыкабельно).

Сюжет:

Вроде бы он есть, но это явно не та сторона Black Desert, которая привлекает внимание и вообще по моему мнению, большинство игроков просто пропустят все диалоги. Ну скучные они.

Особенности:

Пожалуй к особенностям можно отнести карту мира, она никак обычная карта, а сделана в 3Д, на подобии Цивилизации 5, в игре есть смена дня и ночи и погода. Также в игре есть наёмные рабочие и довольно интересная система экономики. То есть мы покупаем дома разных направлений и загоняем туда рабочих. Пока они трудятся мы можем заниматься своими делами. При этом мы сами можем заниматься собирательством, для некоторых вещей, нужны кирка и прочее, а некоторые можно брать голыми руками. Плюс к этому можно ловить лошадей, сыграв в своеобразную мини игру с уздечкой.

В игре присутствует Чёрный Дух, своеобразный проводник по миру Black Desert. Если честно, мне он не понравился, ладно бы если он был только на начальном этапе игры, но Чёрный Дух будет сопровождать игрока всё время и давать квесты… Осады обещают быть очень эпичными, но проверить на практике лично мне пока не удалось.

Звук и музыка:

Пафосная музыка и обычные звуки для ММОРПГ, ничего из ряда вон в Black Desert я не обнаружил. С другой стороны явных косяков или раздражающих звуков тоже не наблюдается. Некоторые НПС умеют разговаривать по русски, но это особого удовольствия или погружения не доставляет.

Выводы:

С одной стороны Black Desert обычная корейская гриндилка, с другой стороны есть ряд особенностей, которые будут привлекать игроков. Но самое важное, то что не вошло ни в один абзац выше. Сейчас есть сервер с бесплатным доступом, но разработчики обещали через недельку дать инфу о сервере с абонентской платой. Инфы нет и по ныне, но игроки ждут. Так вот, уровень комфорта игры, обещает быть в разы лучше именно с абонентской платой, а не фри ту плей. В любом случае игра достойна внимания, но я бы посоветовал запастись хорошим железом и не торопится, так как багов Black Desert содержит сейчас немерено.

Обзор ЗБТ Armored Warfare

Итак, меня позвали поиграть в ЗБТ Armored Warfare, сначала я обрадовался =) думал будет как в корабликах от WG, то есть всё более-менее работает и более-менее играбельно. Но всё случалось совсем иначе, однако обо всём по порядку.

Начну, пожалуй, с глюков. Хотел записать видео с игрой, но мои программы напрочь отказались записывать видео, фрапсом как-то не прикольно писать. При запуске игры все ярлыки перемешиваются на вашем рабочем столе. При том разрешение выставлено правильно, они просто берут и перемешиваются и нет, они не восстановятся по закрытии клиента игры. Игра эпизодически виснет напрочь при загрузке боя. Из этих самых больших глюков следует, что просто взять и поиграться не получится, игра настолько сыра, что я бы назвал её альфа тестом. Вообщем глюки 10 из 10 в плохом смысле слова, несмотря на статус закрытого бэта теста Armored Warfare.

Графика. Тут не всё так хорошо, но и не всё так плохо. Граждане из Obsidian использовали движок Cry Engine, если не ошибаюсь, на глаз третий. То есть по окружению (травке, снежку и прочим поверхностям) игра выглядит лучше конкурентов от WG, но хуже чем в War Thunder. В игре есть погода, которая выглядит очень впечатляюще и не портит геймплей, как нас пугали в WG! Текстуры подгружаются постепенно, привет игре Rage =). На скриншотах, возможно, видно, когда я переключался между танками, как я не прогрузил текстуры и как прогрузил. Сами танки не дотягивают по графике до конкурентов, увы и ах.

Оптимизация, думаю для такой графики сейчас её просто нет. 7 из 10.

Геймплей и интерфейс. Самое интересное и самое,наверное, грустное. Как написали разработчики Armored Warfare, они попытались сделать гибридный геймплей. То есть полосочка жизни и есть критические попадания. По сути попытка украсть у Варгейминг идею. Собственно в игре почти всё взято из WG: расходники (аптечка, огнетушитель, ремкомплект и тонизирующие экипаж вещества=)), оборудование, прокачиваемый экипаж (перки попытались придумать свои, но лучше бы они этого не делали, выглядят они часто очень странно), правда почему-то из трёх человек и с женщинами, то есть экипажи у нас смешанные. Не знаю как в современных танковых войсках, но мне кажется, что всё же это редкость, смешанные экипажи.

О самом гемплее, он почти ничем не отличается от WoT. Добавили кнопку подсветки, которую нужно зажимать и тогда по танку пройдёт больше урона, вроде бы есть на высоких уровнях дымовые гранаты, есть ПТУРы. Обещали переделать САУ, от первого лица. Вроде и всё отличия =). Ах да, круги засвета сразу есть на миникарте! =)

Прокачка танков — это отдельная тема. У нас есть два поставщика бронетехники: Софи Вёльфли и Марат Шишкин. По какому принципу составлялись ветки, я так и не понял, при том ответвления от основной ветки открываются с помощью геймплея, например: обнаружить за первые 5 минут боя машины противника, находясь в укрытие энное количество раз и в таком духе. Техника в игре делится на 5 типов: Боевая Бронированная Машина, САУ, Истребитель Танков, Легкий Танк и Основной Боевой Танк. Всё было бы не так плохо, если бы прослеживалась хоть какая-то логика в нациях и классах техники, но в ветках всё перемешано.

Модификации танков из-за их современности отличается от конкурентов: например, есть возможность поставить кондиционер, хотя он по действию напоминает вентиляцию, то есть +10% к умениям экипажа например. Части ходовой тоже запихнули в модификации танков. Вообщем, интерфейс и геймплей без оценки за лютый плагиат.

Итоги. ЗБТ Armored Warfare настолько сырое, что я бы продолжил играть, только в случае, если бы мне платили за это деньги. Но кто знает, может случится чудо и игра всё таки выйдет на уровень, правда вот уже неделя прошла с момента того, как я получил доступ к ЗБТ, а обновы ни одной не вышло… Вспоминая о том, как майл ру любят делать деньги и сколько игр было ими запорото, моя надежда быстро тает.